www.pumaszallas.hu / Repüléselmélet / GYAKORLATI REPÜLÉS

  5. oldal 

 
 

 

  Magyar Királyi Honvéd Légierő, 101. ''Puma'' Virtuális Vadászosztály  
 

Felszállás:
Amikre figyelni kell felszálláskor (pálya és a felszálló légtér ellenőrzése után):
Ne kapásból teljes gázzal indulj, mert a giroszkóp hatás miatt a gépedet elcsavarja a hossztengely körül, és rosszabb esetben géptörés lehet belőle, jobb esetben csak imbolyogsz. Érdemes a pályairányra állás után a „tail gear lock”-ot bekapcsolni (Messerschmitt 109-esen), ami rögzíti a hátsó futóművet, így biztosabban tartja az egyenest (viszont korrigálásnál is lomhább).

A felszállási technika géptípusonként változhat, ezért ebbe nem mennék bele. Én szinte mindig úgy szállok föl a játékban, hogy ívelőlap (flap) nélkül olyan 210-220 km/h–ig nyomom neki a földön (botot enyhén nyomva kell tartani, így nem emelkedik el), majd abból finoman húzva felszállok. Kihasználom a repteret, ha már egyszer nekünk építették :) Ha terhelés van a gépen, bombával megrakott Fw 190, vagy Ju 88, akkor a kifutási szakasz közepén nyitom rá a take-off ívelőt, és úgy szállok fel.
Vigyázni kell azonban, hogy az ívelőlapot csak a biztonságos magasság elérése után csukjuk vissza, mert az ívelőlap csukásakor a gép felhajtóereje csökken (tehát vagy süllyedni kezd, vagy csökken az emelkedése), és alacsony magasságon ez nagyon veszélyes!
Illő odafigyelni a szélre, mert ha hátszélben repülsz, akkor a szélsebesség kivonódik a repülőgéped sebességéből, szembeszélnél hozzáadódik (a földhöz viszonyított, szükséges felszálló-sebességhez). A szembeszél ezenkívül segíti a kormánymozgatásokat (nem fúj be hátulról). A játékban én nem láttam semmi különbséget, akármilyen idő van.

Átesés
Itt, a lenti képsoron lehet látni egy átesést. A füstölő csíkján jól látszik, hogy eleinte a füstcsík a géptörzs mellett, alatt húzódott. A sebesség csökkenésével, azonban csökkent a felhajtóerő is, amit az állásszög növelésével lehet –kis mértékben- korrigálni (húzom a botot, így egy ideig még nem kezd süllyedni). Azonban jól látszik, hogy itt a bot húzásakor a gép nem indult el fölfelé, csak az orra emelkedett meg. A 3. képen még kritikus állásszöggel repül, a negyediken azonban már túllépte azt. Az áramlás leválik a szárnyról, megszűnik a felhajtóerő, és a gép átesik. Az átesés következtében lebillent. (Ha ekkor nagyon intenzív csűrőmunkával sikerül a gépet egyenesben tartani, de az erőteljes süllyedés megmarad, azt a manővert hívjuk liftezésnek).
Átesés előidézése: a gépet vízszintesen tartjuk, majd enyhén húzva a botot levesszük a gázt, és a gép vagy átmerül, vagy átesik.
Vigyázat, az átesést nagyon könnyen követi a dugóhúzó, ha nem reagálunk azonnal. Fordulni szigorúan tilos, az szinte biztos dugó (vagy lebillenés), helyette a bot nyomásával (és a motorteljesítmény fokozásával) kell a sebességet gyűjteni. 

Van egy másik fajta átesés, aminél nem számít, hogy mekkora a gép sebessége. Ezt hívják dinamikus átesésnek. A lényege abból ered, hogy ha a botot meghúzzuk, akkor tulajdonképpen nem a gép orrát húzzuk fölfelé, hanem a farkát nyomjuk lefelé. Ha ez a lefelé ható nyomás nagyon intenzíven, hirtelen megy végbe, akkor a gépet „beforgatja” ugyan, de a gép tehetetlensége miatt nem indul el azonnal fölfelé. Ekkor az állásszög meghaladja (sokszor jelentősen meghaladja) a kritikus állásszöget, és a gép átesik (hasonlóan, mint az állásszöget magyarázó ábrán).

A leszállás:
A leszállás tulajdonképpen egy átesés, csak olyan alacsonyan jön létre, hogy nem lebillen, vagy dugózik, hanem szépen földet ér. A szép leszállásnál mindhárom futó (farokfutós gépeknél) egyszerre ér a földhöz, nem ugrál, nem imbolyog. Ezt csak gyakorlással lehet megtanulni, hogy szépen tudj leszállni. Alapvetően a géped orrával a reptér elé célzol majd a siklószög megtörése miatt (kezded felhúzni) fogsz a reptér szélén leszállni. A kilebegtetés ettől függetlenül ne a reptéren kívül kezdődjön, mert úgyis van hely leszállni. Tilos laposan bejönni , és motorral húzatni a gépet, mert hajtómű hiba esetén sem hely, sem idő nincs korrigálni, biztosa géptörés!
Ha leszállás közben elpattan (feltételezve, hogy leszállósebességgel mentünk), akkor nem szabad a botot előrenyomni, maximum (ismétlem, maximum) egy kicsit visszaengedni a húzásból, mert akkor hirtelen csökkentjük a szárny állásszögét, és a felpattanási magasságról visszazuhanhat (nem vagyunk mi malacok, hogy az orrunkkal túrjuk a földet…). A botot megtartva kel megvárni, míg újra a földhöz simul (a légpárna effektus miatt nem csapódik oda).
Ha valamelyik futómű megsérül, akkor az ép futómű oldalára kell dönteni a gépet, és hagyni, hogy magától leessen a sérült oldali szárnyvég. Az utolsó pillanatig csűrjünk a bedőlés ellen, hogy a lehető legkisebb sebességgel érjen földet a szárny.
Ha futómű nem jön ki, akkor a leszállás majdnem ugyanaz, mint futóval, különbség annyi, hogy a kilebegtetési magasság lejjebb van, és tényleg a lehető leglassabban szálljunk le. Ha van függesztmény (bomba, torpedó, stb.), azt vagy dobjuk le, vagy inkább ugorjunk.

 
   
   
 
 
 
 

 

 

 
 
 

 

 

  5. oldal