Oldal: 48 / 54

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.11.28. 18:55
Szerző: VO101_NateDog
A letter from Eagle Dynamics - 28 November 2017
Dear valued DCS World customers,
Over the past several months, we have read your concerns and frustrations regarding aspects of the growth of DCS World. In particular, the length of time that it has taken to create the unified DCS World version (DCS World 2.5) and our DCS World War II developments. We’d like to talk to you about both of these to help foster a clear picture of where we were, where we are now, and where we plan to be.
First of all, thank you all for your support and being with us for the past 27 years and sharing our vision of what we believe the flight simulation genre can ultimately achieve. From the very beginning, when Eagle Dynamics was established in 1991, our main priority was the creation of highly realistic flight simulations. At that time, there were just seven of us when we released our first project: Su-27 Flanker 1.0 in 1995. Over the past 27(!) years, we’ve come a long way from a simple computer game, to a professional-level combat environment simulator. Today, we have about 80 internal programmers, artists, managers, testers and producers. Additionally, we have 18 partners and 3rd party developers that are participating in our internal projects, as well as developing their own modules for DCS World. During our entire history, we have remained loyal to our initial dream of making the most realistic combat aviation simulations. Starting from one simple, Standard Flight Model (SFM) Su-27, we took our next step in 2003 with seven aircraft for Lock On: Modern Air Combat (LOMAC). Following LOMAC, we created our first Advance Flight Model (AFM) for the Su-25T in 2005. Next came our first Professional Flight Model (PFM) for the Ka-50 Black Shark and the A-10C Warthog in 2008 and 2009. For an aircraft like the A-10C, it usually takes about three years of hard work to develop a PFM.
In parallel to development of the software for these aircraft, getting the required permissions/license agreements (aircraft manufactures and government) can often be a big obstacle and time-consuming process. For both the Ka-50 Black Shark and A-10C Warthog, we spent two years of great effort to get such permissions! More recently, and with great difficulties, we finally signed the necessary agreements to allow the sale of our upcoming DCS: F/A-18C Hornet. The team has been working very hard on this project and we are at the point now where we are talking much more about it with regular updates. After a long period of developing needed technologies (flight model and radar), research, design (data on late-LOT F/A-18C), and legal matters, we are nearing the point in which we will be able to provide the Early Access version of the Hornet. Right behind the Hornet, we have other modern, combat fixed-wing and rotary-wing aircraft ready for development within the Eagle Dynamics internal studio. Our talented 3rd parties are also working hard on other great aircraft like the AV-8B Night Attack S/VTOL, F-14 Tomcat, FC-17, F-4E Phantom II, Mi-24P Hind, Bo-105, and others. Naturally, all 3rd party projects are only made possible with very active, hands-on, technical support and creation of APIs from Eagle Dynamics. So, please be assured that we have not given up our initial dream! Modern, combat aviation is alive and well in DCS World and will continue to be. This is our bread and butter.
One of the biggest factors in creating a great flight simulation is the graphics engine. This is also probably the most technically complicated. During our 27 years history, we have internally developed five generations of graphics engines. This is a massive effort for such a small company, whereas many other companies use “off the shelf” graphic engine solutions. We have evaluated other engines (MSFS, OSG, etc.), but we always returned to our own internal solutions because only they provided the capability and quality we demand for a modern, combat aviation simulation. The biggest needs has been the ability to render an environment that looks and performs great from 1 meter to 50,000 meters. This is where we believe our graphics engine is quite unique and powerful.
Graphics cards are developing so rapidly that many companies are not capable of keeping their technology current with new hardware. After eight years of intense work, we recently developed a very stable version of our graphics engine that is based on DX11, Deferred Shading technology, and Physical Based Rendering (PBR). We are also developing our engine to take advantage of the Vulcan API to further improve game performance. Having a great looking game is moot if it does not perform well. It’s important to understand that a graphics engine is not only a Scene Renderer, but the terrain creation tool technology is equally important. This is the main reason why we could not merge DCS 1.5 Caucasus and 2.1 Terrains for such a long and regretful time. To do this, we first need to convert all the terrains, missions, training, and campaigns that were developed over many years for Caucasus map to an absolutely new terrain data structure and adjust all applied programs. We’ve put a massive amount of work into this effort and it is almost complete. We plan to release DCS World 2.5 in the coming weeks!
Now, let’s talk a little about DCS World War II and why it does not delay our modern day combat aircraft and why it’s a valuable aspect of DCS World for us and you.
• The Fighter Collection (TFC), Eagle Dynamic’s principle partner, has one of the largest, private collections of World War II aircraft. TFC has been requesting World War II aircraft for a long time, so we cannot ignore our partner. We and TFC agree that WWII combat aviation is a very interesting flight simulation genre, especially for customers that enjoy history and massive dogfights. TFC has supported this direction from the very beginning.
• World War II aircraft attract new customers that may have not otherwise been familiar with DCS World. Many DCS World War II pilots move to our jet aircraft that are within the integral DCS World. So, our World War II aircraft provide a good advertising environment for the DCS World concept as a whole.
• Many of our new programmers and artists are responsible DCS World War II. They are separate from our main project (like the F/A-18C) developers, and they are not involved with the modern aircraft development efforts. Otherwise, it would not be practical/efficient to develop aircraft like the F/A-18C with staff split between projects. Also, DCS World War II is a great “school” for new programmers before they take on extremely complicated Modern Air Combat projects.
• We could deliver modern, complicated aircraft faster than we and our 3rd parties are already doing, but growing a business needs more and more revenue to grow the team and make better products. We were very surprised to find that the investment vs. generated revenue has been excellent for the World War II aircraft. In fact, the P-51D Mustang has twice the cost effectiveness of the A-10C Warthog.
As you can see, DCS’s World War II series doesn’t compete with modern aircraft projects for development resources. In fact, it supports it! The same is true with the L-39 and Yak-52 projects. These two projects were also sought by government institutions, but we were also able to negotiate their release to you.
We very much hope this all makes sense for you and sheds some light on these matters.
We are reaching an important milestone of DCS World with the release of DCS World 2.5. This combined with an exciting list of new aircraft, new maps, and great new mission content, is furthering our dream from 1991. Thank you for being part of the journey with us!
Sincerely,
Eagle Dynamics Development Team

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.11.29. 06:44
Szerző: VO101_Tom
Ez rohadt hosszú írás ahhoz, hogy ennyire ne legyen benne semmi lényeges infó. Az írás 99%-át már ismertük,a cég története sem volt titok. Ami nekem ebből új, hogy az Alba is külsős megrendelésre készült. Nemtom milyen apropója volt ennek, annak kissé körülményes módja, hogy bejelentse, hogy ma a Harrier kiadásával együtt mégsem fog jönni a 2.5 (Apropo, a Harrier fog jönni így? Úgy emlékszem, hogy együtt ígérték őket)...

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.11.29. 10:16
Szerző: hq_Reflected
Röviden:
"Nagyon sokat letettünk az asztalra már, amúgy meg a WW2 cuccaink nem hátráltatják a többi modul fejlesztését, úgyhogy ne sírjatok annyit. Különben is sokkal jobban megtérülnek."

Nesze semmi fogd meg jól. A Spitfire meg fél éve kint van, de még mindig nincs rajta bomba, póttank, és a tükör sem működik. Ha panaszkodsz, akkor meg bannelnek egy hónapra mint engem.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.11.29. 14:29
Szerző: VO101_Tom
Hát ennek én igazán nagyon örülök, hogy nekik mennyire megtérül, de játszani mikor lehet velük? :icon_crazy:

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.12.09. 23:24
Szerző: hq_Reflected
Új fények, víz, és felhők az új verzióban (egy csomó fura buggal)

Image

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.12.10. 10:03
Szerző: VO101_NateDog
LOD változott?

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.12.18. 11:14
Szerző: VO101_NateDog
Most megnéztem, nagyon szép. Ez tény.
DE: multiban nálam nem változott a helyzet, Normandy térképre belépve random jelleggel kidob a főmenübe. Van amikor 5 perc után, van amikor azonnal ha gépbe ülök. Fórumot olvasgatva nem egyéni probléma. LOGfilet postoltam nekik, (de minek) amúgy egyre jobban kezd a tököm teleszaladni ezzel a négyévebétaállapotúfosgeci játékkal. Azt hazudták január végén jön a végleges verzió, kíváncsian várom!

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.12.18. 13:34
Szerző: hq_Reflected
Igen, a Kaukázus nyári térkép kész, de a télivel még pöcsölnek kicsit, és január végén jön a 2.5. Akkor vége 1 verzió lesz, és csak egyre kell koncentrálni a fejlesztőknek. Döbbenetes milyen lassan dolgoznak, és hogy végre mikor megjavítanak valamit, 3 másik bug jön helyette, de azt meg kell hagyni ,hogy az eredmény lenyűgöző. Mire kész lesz minden, legalább sok időm lesz játszani nyugdíjasként :icon_crazy:

A 2.2 nekem is állandóan összeomlik, ilyen előtte nem volt.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.12.18. 14:52
Szerző: VO101_MMaister
hq_Reflected írta:Igen, a Kaukázus nyári térkép kész, de a télivel még pöcsölnek kicsit, és január végén jön a 2.5. Akkor vége 1 verzió lesz, és csak egyre kell koncentrálni a fejlesztőknek. Döbbenetes milyen lassan dolgoznak, és hogy végre mikor megjavítanak valamit, 3 másik bug jön helyette, de azt meg kell hagyni ,hogy az eredmény lenyűgöző. Mire kész lesz minden, legalább sok időm lesz játszani nyugdíjasként :icon_crazy:

A 2.2 nekem is állandóan összeomlik, ilyen előtte nem volt.

Nálam is ez a helyzet. Bár játék közben nem jellemző, de minden küldetés végén, mikor rákattintok a kilépés gombra összefossa magát. Viszont tényleg elképesztően jól néz ki, főleg deferred shadinggel és végre az fps is korrekt.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.24. 08:33
Szerző: hq_Reflected
Jövő szerdán jön a 2.5. Remélem jól kikalapálták, mert a 2.2 nincs messze a "játszhatatlan"-tól. Amint a célkeresztembe kerül pl egy Opel Blitz, összeomli ka játék, meg ilyen apróságok.

Megvettem az Epsom és Charnwood karriereket, és marhajól meg vannak csinálva. Rengeteg gép és földi egység, egyedi rádióbeszélgetések, tényleg egy nagyszabású hadművelet részének érzed magad, és örülsz ha 1 teherautót kilősz, és hazaérsz épségben. Csak kár hogy állandóan összeomlik, ugye...

Csináltam amúgy Messzerre egy random bevetést: felszállsz, és Caen környékén repkedsz. Tele van trigger zónákkal, és random kimenetelekkel, szóval kb valahányzor újrajátszod, más földi célokkal találkozol, más gépekkel találkozol, nem pont ugyanott, stb...

https://www.digitalcombatsimulator.c...7328/index.php

Image

Image

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.24. 08:58
Szerző: VO101_MMaister
hq_Reflected írta:Jövő szerdán jön a 2.5. Remélem jól kikalapálták, mert a 2.2 nincs messze a "játszhatatlan"-tól. Amint a célkeresztembe kerül pl egy Opel Blitz, összeomli ka játék, meg ilyen apróságok.

Uj gep miatt teljesen 0-rol kellett huznom a rendszert, es erdekes modon azota egyszer sem omlott ossze a DCS. Elotte gyakotlatilag jatszhatatlan volt.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.24. 09:08
Szerző: hq_Reflected
VO101_MMaister írta: Uj gep miatt teljesen 0-rol kellett huznom a rendszert, es erdekes modon azota egyszer sem omlott ossze a DCS. Elotte gyakotlatilag jatszhatatlan volt.
Érdekes, nekem is új gépem van, mégis....de ahogy a fórumon olvasom kb mindenkinek ugyanazon okok miatt omlik össze.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.30. 19:59
Szerző: hq_Reflected
Kijött a 2.5!!!!!! :mrgreen: 8-)

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.30. 20:18
Szerző: VO101_Tom
Feltetted már? Hogy fut?

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.30. 21:00
Szerző: VO101_NateDog
hq_Reflected írta:Kijött a 2.5!!!!!! :mrgreen: 8-)
Melyik exét kell hozzá elindítani?

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.31. 20:44
Szerző: hq_Reflected
Az 1.5 openbeta updaterjét. Sokkal szebb lett, és jobban is fut.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.31. 20:51
Szerző: VO101_MMaister
hq_Reflected írta:Az 1.5 openbeta updaterjét. Sokkal szebb lett, és jobban is fut.
A 2.2-höz képest is jobban fut?

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.31. 21:00
Szerző: hq_Reflected
VO101_MMaister írta:
hq_Reflected írta:Az 1.5 openbeta updaterjét. Sokkal szebb lett, és jobban is fut.
A 2.2-höz képest is jobban fut?
Sokkal. A Caucasus hihetetlen simán megy a speedtreek miatt. A Normandia térkép kicsit rosszabb, de szerintem szebben fut mint 2.2 alatt.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.31. 21:48
Szerző: VO101_Tom
Azt olvastam, hogy Normandiához még nincs speedtree.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2018.01.31. 21:51
Szerző: Sakkay
Hát srácok ez megdöbbentően jó lett-még akkor is ezt mondanám, ha nem béta lenne. Minden maxon-és atom stabil 60 fps v sinc mellett. És tényleg nagyon szép. Van egy küldi, ahol több 100 egység harcol-ott is ugyanez :shock: