Oldal: 43 / 54

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.03.18. 19:44
Szerző: VO101_Tom
Na, előrendeltem én is. Kissé felhúztam magam azon, hogy az AI-kat kvázi külön számolják, de később még drágább lenne együtt, úgyhogy befizettem rá most. A live stream videóban a framrate mondjuk elég siralmas volt, ha ahogy mondja is, most épp azon dolgoznak, hogy legalább annyira jól fusson mint a többi map, ez kissé aggaszt, mert nekem finoman szólva is nincs erőművem, de majd meglátjuk ez mire elég.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.03.18. 19:48
Szerző: VO101_Tom
VO101_Papi írta:
hq_Reflected írta:Husssss...kirepült a pénztárcámból 50 dolcsi :D
Boltoltam egy ilyet https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ck_bundle/ hátha, ehhez külön lesznek még repcsik, vagy a messzert, meg a dórát lehet hozzá majd használni?
Német oldalon egyenlőre ennyi, van ugye a Musztáng meg a Spit ellenfélnek. A többi amit a listában írnak, főleg bombázók, azok meg AI gépek lesznek. Olyanról hallani, hogy külsős stúdiók dolgoznak modulokon, F4U Corsair-ről és Ju87G stukáról (!) hallottam mindkettő "remekül" illeszkedik a '44 végi nyugati fron térképre. Ha a Normandia map sikeres lesz, akkor talán lesznek más gépek is.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.03.19. 01:07
Szerző: VO101_Mate
Kicsit koncepciótlan az egész DCS. Marha szép, vannak kiválóan kidolgozott típusok, de a prioritásokkal vannak problémák. Nem látom értelmét fullosan megcsinált harckocsinak,meg dinamikusan változó tengerhullámzásnak, amíg nincs rendes "plane set" amivel lehetne játszani is egymás ellen.

Vagy akkor vegyenek fel még 100 embert hogy haladjanak is.

Most kicsit javul a helyzet ha kijön ez a II.vh-s térkép, nade akkor miért Corsairt építenek hozzá?


Na ezt most így elég könnyű volt a gép előtt ülve megokoskodni :mrgreen:

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.03.19. 01:13
Szerző: VO101_Mate
hq_Reflected írta:Dt-8ZTWrWdg[/youtube
"One of the biggest questions we had is whether or not the modern aircraft of DCS World can operate within this map?"

Komolyan ez a legégetőbb? :05:

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.19. 17:46
Szerző: VO101_Tom
Egy hét múlva lehet tölteni Normandia mapot:

We are happy to announce that the DCS: Normandy 1944 Map and DCS: World War II Assets Pack will be available as Early Access downloads on 26 May 2017.
In preparation for the release of the DCS: Normandy 1944 map, we are offering 30% off on all DCS World War II aircraft and DCS: Combined Arms.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.24. 11:00
Szerző: VO101_Tom
Frenky elkezdte szervezni a DCS ww2 gépekkel szervezett légiharc kupát (kaukázus térképre, 1.5-ös patchel):
Nate. Nevezünk? :)
Sziasztok! I. HUNAF DogFight 1v1 légcsavaros repülőgép kupa! Részletek a csoportban, akit érdekel csatlakozhat ezen az elérhetőségen: DCS Virtual Hungarian Air Force Facebook csoport
Első meccs időpontja: 2017. 06.04, nevezési határidő 05.31
I. HUNAF DogFight 1v1 légcsavaros repülőgép kupa DCS v1.5.6!
Célja: A légcsavaros gépeket kedvelő pilóták megmérettetése, tagok légi harc tudásának fejlesztése, adrenalintermelés beindítása és a repülés örömének átélése. Mindenki nevezzen nyugodtan, akármilyen szinten is van, a lebonyolítás olyan lesz, hogy kaphat hasonlóan erős vagy épp gyengébb ellenfelet. Gépek: A jelenleg DCS-ben repülhető légcsavarosak: P-51D, FW-190D, BF-109K és a SpitFire. A TF-51D nyilván nem, mert nincs ellátva géppuskával! Csak „hagyományos, dugattyús” motorral hajtott gépek! Körök közötti gépváltás engedélyezett. Fegyverkorlátozás: CSAK géppuska.
Nevezési feltételek: Légy a HUNAF csoport tagja! Más virtuális repülős századokból is jelentkezhetnek, ha felvételt kérnek a csoportba, mivel ez egy HUNAF kupa és nem nyílt verseny. Mindenkit várunk szeretettel: HUNAF

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.24. 20:32
Szerző: VO101_NateDog
Neveztem!

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.25. 07:13
Szerző: hq_Reflected
Holnap jön Normandia! :)

Viszont a megváltozott fények miatt állítólag kb az összes skinemet újra kel csinálni :(

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.26. 22:57
Szerző: hq_Reflected
Elég jól néz ki, ígéretes, de a fényeken és a teljesítményen sokat kell még kalapálni...
Image

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.27. 17:43
Szerző: hq_Reflected
célpontok :twisted:
Image

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.27. 20:31
Szerző: VO101_Tom
Nálam az fps látszólag rendben van, de nagyon akad és receg az egész térkép. GTX 1070-es kártyát 99%-ra kihajtja max grafikán, ami eddig egyetlen játéknak sem sikerült, amikkel mostanában játszottam (ráadásul HD-ban, nem is 4K-n ahova az a kártya készült). Mediumon meg 70%-ra :/ Az új shadrek nagyon bugosak, reflection mapok foltokban tűnnek el és jelennek meg a textúrákon (deferred shaders kikapcsolható menüben, akkor a régi anyagokat használja, az jobban néz ki, de teljesítményben semmilyen javulást nem hoz). A B-17-nek meg gyakorlatilag nincs még sérülésmodellje (Spit géppuskákkal pár találattól törik, és ég az egész). Apropo Spit, repkedtem vele egy kicsit, elég UFÓnak tűnik az is, olyan pillanatok alatt fordulja a 360-at, hogy csak pislogok. Nem tudom, hogy ez milyen elnevezésű build, nagyon remélem, hogy valami alphának szánt akármi, mert eléggé bugosnak tűnik még nekem.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.29. 07:19
Szerző: hq_Reflected
Igen, ez csak alpha. Tele van buggal, és a teljesítmény is borzasztó. 1.5-ben nekem 30 és 60 közt mozgott, itt 17 és 30.

A Spit nem UFO, legalábbis olnine nem érzem. Inkább repülök Mustanggal. Ha Messzerben ülök, akkor meg nem tényező egy egy Spit, ha odafigyelek az energiámra. Jól fordul, meg nagyon érzékeny a magasságija, de ennyi. Se sebesség, se emelkedés, se orsó.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.29. 11:04
Szerző: VO101_Tom
A Spitet csak érzésre mondtam, ami nyilván nem pontos, ha majd véglegesre mondják, akkor biztos lesznek majd tesztek is, amik megmondják, hogy az akkori teljesítménytesztekhez képest hogy áll.

Nekem az fps az 60 körül van, de akkora akadásokkal, recegésekkel, hogy nekem játszhatatlan. Eddig is 1600x900 -as felbontáson repkedtem, mert a stabil 60 fps fontosabb mint a grafika (nekem), de ha már megvan az új gép, ezt már nem vagyok hajlandó tovább csinálni 8-)

Kaukázus 1.5-el minden maxra tolva 1080HD-ben olyan simán fut, hogy álomszép.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.05.29. 20:08
Szerző: hq_Reflected
Tesztelgettem ,az akadásokat a preload radius okozza. Ha kicsire állítom, akkor kisebb az akadás, de gyakoribb :(

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.02. 14:57
Szerző: Sakkay

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.02. 20:08
Szerző: hq_Reflected
A grafikát maszírozva nem olyan rossz ez :) A játékban ki kell kapcsolni a simítást, és az Nvidia CP-n keresztül kell rátenni.

Image
Image

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.04. 22:15
Szerző: VO101_Tom
Ma megvolt a DCS v.HunAF légiharc bajnokság első fordulója, nyolc menetet játszottunk le, akit érdekel, itt felvételről meg lehet nézni. A menetek közt elég nagy szünetek vannak, azt pörgessétek át 8-) :

https://www.twitch.tv/videos/149463150

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.06. 08:58
Szerző: VO101_MMaister
Kijott penteken az elso javitas es igy mar nagyon jo az uj DCS 2.1
Sokkal jobb a lathatosag, szepen, siman fut online is az uj Normandia terkeppel. A serulesmodelleken is kalapaltak egy nagyot.

Az uj terkeppel mar fut a Burning Skies szerver, nagyon hangulatos, szoval gyertek Ponikat es Spiteket apritani.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.07. 09:18
Szerző: hq_Reflected
Nekem még mindig szaggat, és kevesebb az FPS. :( De hát ez csak alpha, majd kikalapálják mint az 1.5-öt.

Az új sérülésmodell nagyon ígéretesnek hangzik, de remélem nem fogja kinyírni az is a teljesítményt.

Re: DCS WWII: Europe 1944

Elküldve: 2017.06.07. 10:18
Szerző: VO101_Tom
A patch óta nekem is jobban fut, most már nincsenek azok az idegesítő, folyamatos recegések, viszont még mindig meg-megakad, ha egy gép sokat sérül (ilyen részletes sérülésmodell tuti, hogy sok számolási időt elvisz) vagy új terület fölött ide-oda nézegetek. Sok géppel, sok földi cuccal még nem teszteltem, de üres térképen 1v1 dogfightot jól vitte (eddig ez sem volt jó).

Azt nézd meg, hogy biztosan nullára le legyen véve:
- MSAA meg bármilyen élsimítás, videokártya control panelen adj rá valami sokkal gyorsabbat, mint FXAA pl.
- Anisotropic filtering is legyen nulla.
- Shadow legyen "Flat". így az épületek és a fák árnyékai csak a földön fognak megjelenni, egymáson nem.