Wow, köszi, nem is tudtam! Szerinted ez DCS-ben is modellezve van?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 04:22
Szerző: VO101_Tom
Fogalmam sincs, de ha igen, akkor ha rákérdezel, a fejlesztők biztos eldicsekednek vele Ha nem, akkor meg megint csak "kötözködni" fogsz
Ha tippelnem kellene, akkor azt mondanám, hogy igen. Műszaki megoldások modellezésében a DCS egész jól meg van csinálva. Jobban meglepne ha ezt kihagyták volna belőle, mint fordítva, hiszen a legelső ww2 gépük a P-51 volt, aminek a fejlesztését Flying Heritage-es musztáng pilóta (-ák?) egyengették.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 08:55
Szerző: feca1229
Szia Tom!
Számomra inkább az érdekes, hogy a régi CLODban gondoltak erre és lemodellezték ezt a plusz tolóerőt a hűtőböl! nem is hallottam ilyenről (nyilván sok mindenről nem még ) csak azt akarom mondani, hogy ez a sok kis technikai biz-basztól simán a DCS szintjére emeli a CLODot ha nem magasabbra! Hatalmas nagy potenciál van még ebben a játékéban, gondolom ti jobban is látjátok ezt mint mi!
Én ezért bízok ebben a Team Fusiun Simulations-ban, hogyha adott minden feltétel akkor talán egy nagyon über brutál WW II. szimulátort tudtok csinálni belőle!
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 09:26
Szerző: hq_Reflected
Utólagos engedelmeddel rákérdeztem. Lássuk mi fán teremnek az ED fejlesztők
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 12:21
Szerző: VO101_Tom
feca1229 írta:Szia Tom!
Számomra inkább az érdekes, hogy a régi CLODban gondoltak erre és lemodellezték ezt a plusz tolóerőt a hűtőböl! nem is hallottam ilyenről (nyilván sok mindenről nem még ) csak azt akarom mondani, hogy ez a sok kis technikai biz-basztól simán a DCS szintjére emeli a CLODot ha nem magasabbra! Hatalmas nagy potenciál van még ebben a játékéban, gondolom ti jobban is látjátok ezt mint mi!
Én ezért bízok ebben a Team Fusiun Simulations-ban, hogyha adott minden feltétel akkor talán egy nagyon über brutál WW II. szimulátort tudtok csinálni belőle!
Mi is ebben bízunk
1-2 éve az egyik programozó például olyan adatokat talált a forráskódban, ami a naprendszer bolygóinak mozgását modellezte (Olegék gondoltak az éjszakai, csillagok alapján történő navigációra), és amikor a több évszakos térképeket csináltuk, akkor meg az derült ki, hogy pl a déli 12:00 órakor a horizont fölötti napmagasság is aszerint változik, hogy milyen évszakban vagyunk Elképesztő, milyen részletekre gondoltak, és borzalmas, hogy emellett úgy elqrták a levegő sűrűség modelljét, ahogy. Túl gyorsan hígul, kiadáskor egyik gép sem volt képes 8000 méter fölé emelkedni. Egyik legsúlyosabb bug, amit mára sikerül kijavítani (publikálva még nincs, köv patchben jött volna), de valszeg forráskód birtokában át lesz írva normálisan).
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 12:21
Szerző: VO101_Tom
hq_Reflected írta:Utólagos engedelmeddel rákérdeztem. Lássuk mi fán teremnek az ED fejlesztők
Lássuk, lássuk
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 14:34
Szerző: hq_Reflected
Yo-yo azt írta, hogy külön nincs modellezve, mert ez része a hűtőberendezés modelljüknek. Állítólag max gázon max sebivel még extra tolóerőt is ad a Mustangnál, de csak akkor, és csak egy kicsit.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.12.29. 21:45
Szerző: VO101_Tom
Oké, erre számítottam én is. Gondolom, hogy nincs a folyamat végig modellezve, csak a végeredményét alkalmazza bizonyos paraméterek esetén.
"Those that took part in the DCS: World War II Kickstarter campaign, and provided a high enough contribution to receive the Normandy map, will receive the assets pack for free."
Ez melyik szint volt a kickstarteres kampányban?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2017.03.16. 10:16
Szerző: VO101_Sanyo
VO101_NateDog írta:Ez melyik szint volt a kickstarteres kampányban?