Oldal: 33 / 54
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.03.31. 08:16
Szerző: VO101_NateDog
A DCS nem támogatja a "custom" skineket online? Azt jól látom hogy nincs lehetőség sehol skin választásra, csak a mission editorban?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.03.31. 08:35
Szerző: hq_Reflected
VO101_NateDog írta:A DCS nem támogatja a "custom" skineket online? Azt jól látom hogy nincs lehetőség sehol skin választásra, csak a mission editorban?
Ez sajnos így van

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.03.31. 13:15
Szerző: VO101_Tom
hq_Reflected írta:Akkor hiba volt felszallas elott kihuznom:))
Van az a mondás, hogy "ami piros vagy poros, ahhoz ne nyúlj"

Ha nem tudod mi az, és nem is szoktad használni, akkor legjobb ha békén hagyod

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.01. 08:04
Szerző: hq_Reflected
Eszméletlen durva lesz a Tomcat, most adtak ki egy dev. updatet. Valszeg év vége felé jön ki:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163752
A legjobb, hogy kapunk hozzá egy USS Forrestalt telepakolt fedélzettel, animált emberkékkel.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.01. 09:21
Szerző: VO101_Tom
Nagyon impresszív modellezés, a flap és úgy az egész, de én arra leszek kíváncsi, mi lesz ennek a gépigénye... DirectX 12-es kártyákra tervezik már alapból? És mi van, ha mondjuk egy géppár vagy netán egy kisebb raj akar együtt repülni? Vagy ezt offline játéknak tervezik?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.01. 09:48
Szerző: hq_Reflected
Jó kérdés...De bízok benne, hogy jól fogják optimalizálni. Van egy pár komplex vas DCS-ben, pl a MIG-21-es (szintén Leatherneck) is jól fut állítólag.
Viszket a tenyerem ,hogy megvegyem-e a MIG-21et. Tetszik ,hogy nagyon élethű és részletes, de kb használhatatlan online.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.01. 10:38
Szerző: VO101_Tom
Hát, ED-n van "Mig 21 low fps" topic, de biztos megoldják. Bízzunk benne. Legrosszabb esetben lehet szidni az engine-t vagy az nvidiát

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 08:44
Szerző: hq_Reflected
Felraktak egy videot a Spit IX-ről. belső nézetes felszállás, aztán pár flyby.
A hang ugyanolyan sz...r mint a Mustangé vagy a Meszáé. Kb IL2 FB színvonal. Ezt megemlítettem, és jöttek a fanboyok, hogy "ez attól függ min hallgatod", meg hogy ez igenis eredeti hangfelvételeket használ.
Érdekes, hogy FSX-ben a RealAir Spit meg az A2A, nem beszélve a CloD-ról, ami nagyon jól szól a gépemen, és visszaadja amit repülőnapokon a saját fülemmel hallottam. Aztán végül le is vették a videót...
Ha eredeti hangfelvételekből ennyit tudtak kihozni, akkor az ED hangmérnöke nagyon botfülű...
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 09:50
Szerző: VO101_Kurfurst
Nem a hangfelvételekkel van a gond, hanem a hang modulációk hiányának, azt pedig API/Driver kérdés. A hang ugyanis változik a visszaverődések, árnyékolások sőt a hangforrás mozgásával is (doppler effekt).
Sajnos a picipuhának meg a creative 15 éve kinyírta az egyetlen normális 3d szabványt, azóta sem lett ami széles körben elterjedt volna, bár az AMD részéről vannak próbálkozásai, hogy a hardware-s gyorsítását megoldják, mert nyers processzorerővel iszonyat teljesítmény kellene hozzá.
Addig meg ez van.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 10:15
Szerző: hq_Reflected
Ezt értem, de akkor a CloD, a RealAir, és az A2A Spitfire miért szól fényévekkel jobban?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 11:56
Szerző: VO101_NateDog
Hangmodokkal nekem szépen szól, mind a fóka mind a 109. Spithez ilyen nincs? Amúgy egy Superlux HMD660 fülesem van, meg Creative hangkártya, mert ezt az integrált már nem tudta meghajtani.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 11:57
Szerző: VO101_NateDog
Repülünk valamikor? Akár 1vs1 akár dogserver.
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.05. 12:22
Szerző: hq_Reflected
Az a baj a hangmodokkal, hogy amint egyet installálok, anomáliák jelentkeznek más gépeknél. Annyit meg nem érnek, annyival nem jobbak.
Pl a Mustang és a Mesza hangmod ha aktív, akkor a Sabre gurulóhang maxon fut, sebességtől függetlenül..
A héten nem tudom hogy lesz időm repülni, de majd írok!
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.06. 08:01
Szerző: hq_Reflected
Ez csak az én szerencsém, vagy amint eltalálják a Meszát, az első dolog ami tönkremegy az a légcsavar állásszög állító? Mindig. MINDIG. Ilyen jó szim, és ilyen gagyi DM...nem értem én ezt.

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.06. 09:50
Szerző: VO101_Tom
Fókánál az első ami elmegy, a Revi lámpa.

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.08. 18:37
Szerző: hq_Reflected
Igaz, hogy nem "K", de annál inkább Günther Rall

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.08. 18:39
Szerző: hq_Reflected
A Spit belső elég jól fog kinézni. A külső se rossz!

Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.08. 21:18
Szerző: VO101_Tom
És ha jól látom, a térkép is ww2-es...
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.09. 08:37
Szerző: VO101_NateDog
Páran már találgatnak a fóka, amivel együtt emelkedik, nem lehet hogy Anton sorozat?
Re: DCS WWII: Europe 1944
Elküldve: 2016.04.09. 08:55
Szerző: 1/3_vszd_Tazar
Akkor nem csak a szemem káprázik. Arányait tekintve az bizony egy Anton. Orra szárnya rövidebb, mint a Dórának. Viszont: nincs külső gépágyúja, és a hűtőzsaluk is furcsák rajta, az Antonokon nem úgy működött a hűtés, és a kompresszor beömlőnyílása sem ott volt, ahol ennek, illetve a Dórának.